レベルプロトタイプ
目に見える入り口、曲がり角、視点をレベル デザインの議論のコンテキストとして使用します。
階段、中庭、または部屋への通路が環境の開始点になる可能性があります。 MakeWorlds でキャプチャした画像とビデオからガウス シーンを構築し、エンジンで制作を続けます。
目に見える入り口、曲がり角、視点をレベル デザインの議論のコンテキストとして使用します。
ガウス レンダリングをサポートするエンジンの壁、階段、オブジェクトの外観を維持します。
重要な詳細を明確に表示しながら、プレイヤーに探索してもらいたいルートに沿って攻略を計画します。
01
小さな環境と明確なルートから始めます。地上の写真では詳細をカバーできます。安定したビデオは連続したパスを記録できます。メディアに合った入力ワークフローを選択してください。
カメラを 1 つの位置から回転させるだけでなく、中庭、出入り口、隅などを移動します。
隙間を減らすために、入り口、階段、廊下の曲がり角に共通の可視機能を含めます。
可能な限り混雑や動く物体を避け、同じ表面のビュー間での大きな照明の変化を減らします。
02
Studio の入り口、近くの壁、狭い隅に浮いているコンテンツ、隙間、不要な背景がないかどうかを検査します。
ガウス シーンは外観を提供します。衝突、ナビゲーション、トリガー、ゲーム ロジックは、次の制作段階で個別の作業が必要です。
03
Studio プロジェクトを保存し、ガウス PLY をエクスポートします。エンジンとガウス プラグインで正しく開くことを確認し、スケール、方向、カメラ パス、ターゲット デバイスを確認します。
Unreal / Unity でのインポートとレビューローカルの再構築、トレーニング、基本的な編集、および PLY エクスポートには、無料の Standard を使用してください。