コンテンツにスキップ
ユースケースに戻る

ゲームとインタラクティブな世界

現実の場所をゲームの世界に持ち込む

階段、中庭、または部屋への通路が環境の開始点になる可能性があります。 MakeWorlds でキャプチャした画像とビデオからガウス シーンを構築し、エンジンで制作を続けます。

アーチと散策路のある石造りの中庭 捕獲に関するアドバイスを調べる

プレイヤーの視点から始める

レベルプロトタイプ

目に見える入り口、曲がり角、視点をレベル デザインの議論のコンテキストとして使用します。

キャプチャされた環境

ガウス レンダリングをサポートするエンジンの壁、階段、オブジェクトの外観を維持します。

インタラクティブなストーリーのためのスペース

重要な詳細を明確に表示しながら、プレイヤーに探索してもらいたいルートに沿って攻略を計画します。

01

こういうシーンの撮り方

小さな環境と明確なルートから始めます。地上の写真では詳細をカバーできます。安定したビデオは連続したパスを記録できます。メディアに合った入力ワークフローを選択してください。

  1. 見学ルートをカバーする

    カメラを 1 つの位置から回転させるだけでなく、中庭、出入り口、隅などを移動します。

  2. つながりを捉える

    隙間を減らすために、入り口、階段、廊下の曲がり角に共通の可視機能を含めます。

  3. シーンの一貫性を保つ

    可能な限り混雑や動く物体を避け、同じ表面のビュー間での大きな照明の変化を減らします。

02

MakeWorlds でレビューして絞り込む

予定ルートを見直す

Studio の入り口、近くの壁、狭い隅に浮いているコンテンツ、隙間、不要な背景がないかどうかを検査します。

ビジュアルとインタラクションを別々に準備する

ガウス シーンは外観を提供します。衝突、ナビゲーション、トリガー、ゲーム ロジックは、次の制作段階で個別の作業が必要です。

再構成を読んでワークフローを確認する

03

エンジンでの生産を継続

Studio プロジェクトを保存し、ガウス PLY をエクスポートします。エンジンとガウス プラグインで正しく開くことを確認し、スケール、方向、カメラ パス、ターゲット デバイスを確認します。

Unreal / Unity でのインポートとレビュー

まずは小さなシーンから

ローカルの再構築、トレーニング、基本的な編集、および PLY エクスポートには、無料の Standard を使用してください。