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Juegos y mundos interactivos

Lleva lugares reales a los mundos del juego.

Una escalera, un patio o el paso a una habitación pueden convertirse en el punto de partida de un ambiente. Cree una escena gaussiana a partir de imágenes y videos capturados en MakeWorlds y luego continúe la producción en su motor.

Un patio de piedra con arcos y un camino de exploración. Explorar consejos de captura

Comience con la vista del jugador.

prototipos de nivel

Utilice entradas, giros y puntos de vista visibles como contexto para las discusiones sobre diseño de niveles.

Entornos capturados

Conserve la apariencia de paredes, escalones y objetos para un motor que admita el renderizado gaussiano.

Espacios para historias interactivas

Planifica la captura alrededor de la ruta que quieres que exploren los jugadores, con vistas claras de los detalles importantes.

01

Cómo capturar este tipo de escena.

Comience con un entorno pequeño y una ruta clara. Las fotografías a nivel del suelo pueden cubrir detalles; El vídeo estable puede grabar un camino continuo. Elija el flujo de trabajo de entrada que coincida con sus medios.

  1. Cubra la ruta de visualización

    Muévase por patios, puertas y esquinas en lugar de girar la cámara únicamente desde una posición.

  2. Captura las conexiones

    Incluya elementos visibles compartidos en entradas, escaleras y giros de pasillos para reducir los espacios.

  3. Mantenga la escena consistente

    Evite las multitudes y los objetos en movimiento siempre que sea posible, y reduzca los grandes cambios de iluminación en las vistas de la misma superficie.

02

Revisar y perfeccionar en MakeWorlds

Revisar la ruta prevista

Inspeccione las entradas, las paredes cercanas y las esquinas estrechas en Studio en busca de contenido flotante, espacios y fondos no deseados.

Prepare imágenes e interacción por separado.

La escena gaussiana proporciona apariencia. La colisión, la navegación, los desencadenantes y la lógica del juego necesitan un trabajo separado en la siguiente etapa de producción.

Lea el flujo de trabajo de reconstrucción y revisión

03

Continuar la producción en el motor.

Guarde el proyecto Studio y exporte el PLY gaussiano. Verifique que se abra correctamente en su motor y en el complemento gaussiano, luego verifique la escala, la orientación, las trayectorias de la cámara y el dispositivo de destino.

Importar y revisar en Unreal / Unity

Comience con una pequeña escena.

Utilice Standard gratuito para reconstrucción local, capacitación, edición básica y exportación de PLY.