跳到主要內容
返回應用場景

遊戲與互動娛樂

把真實空間,帶進遊戲世界

一段石階、一處庭院、一條通往室內的路徑,都可以成為環境創作的起點。用 MakeWorlds Studio 整理實拍空間,再把高斯場景交給引擎繼續製作。

石砌庭院、拱門與可供探索的路徑 查看拍攝建議

先確定玩家會看見什麼

關卡原型

藉助場景的視覺關係討論入口、轉折與觀察點,為後續關卡設計提供環境參考。

實景環境素材

保留牆面、臺階與陳設的外觀,作為支持高斯渲染的引擎中的環境內容。

互動敘事空間

圍繞想讓玩家探索的路線組織拍攝,讓重要細節在預期視角下清楚可見。

01

怎樣拍攝這類場景

先選擇一處可走通的小範圍環境。地面照片適合補足細節,平穩視頻適合連續記錄路線;根據素材選擇對應輸入流程。

  1. 沿觀察路線覆蓋

    圍繞庭院、門口和轉角移動拍攝;不要只從一個位置轉動相機。

  2. 補拍連接處

    讓室內外、臺階上下和走廊轉彎處有共同可見內容,減少連接位置的缺失。

  3. 穩定場景與光線

    儘量避開人群和移動物體,減少同一表面在不同照片中的強烈明暗變化。

02

在 MakeWorlds Studio 中整理成果

按預期路線檢查

在 MakeWorlds Studio 中查看入口、近景牆面和狹窄轉角,檢查漂浮內容、缺失表面與視角外的殘留。

把視覺與交互分開準備

高斯場景用於呈現外觀。碰撞、尋路、觸發器和遊戲邏輯需要在後續製作中單獨處理。

查看重建與檢查流程

03

在引擎中完成下一段創作

保存 MakeWorlds Studio 項目並導出 Gaussian PLY。在目標引擎及其高斯插件中先檢查能否正確打開,再校對尺度、朝向、相機路徑和目標設備表現。

Unreal / Unity 導入與檢查

從一個小場景開始

用免費標準版完成本機重建、訓練、基礎編輯與 PLY 導出。