關卡原型
藉助場景的視覺關係討論入口、轉折與觀察點,為後續關卡設計提供環境參考。
一段石階、一處庭院、一條通往室內的路徑,都可以成為環境創作的起點。用 MakeWorlds Studio 整理實拍空間,再把高斯場景交給引擎繼續製作。
藉助場景的視覺關係討論入口、轉折與觀察點,為後續關卡設計提供環境參考。
保留牆面、臺階與陳設的外觀,作為支持高斯渲染的引擎中的環境內容。
圍繞想讓玩家探索的路線組織拍攝,讓重要細節在預期視角下清楚可見。
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在 MakeWorlds Studio 中查看入口、近景牆面和狹窄轉角,檢查漂浮內容、缺失表面與視角外的殘留。
高斯場景用於呈現外觀。碰撞、尋路、觸發器和遊戲邏輯需要在後續製作中單獨處理。
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保存 MakeWorlds Studio 項目並導出 Gaussian PLY。在目標引擎及其高斯插件中先檢查能否正確打開,再校對尺度、朝向、相機路徑和目標設備表現。
Unreal / Unity 導入與檢查用免費標準版完成本機重建、訓練、基礎編輯與 PLY 導出。