Lewati ke konten
Kembali ke kasus penggunaan

Game & dunia interaktif

Hadirkan tempat nyata ke dalam dunia game

Tangga, halaman, atau lorong menuju sebuah ruangan dapat menjadi titik awal suatu lingkungan. Buat adegan Gaussian dari gambar dan video yang diambil di MakeWorlds, lalu lanjutkan produksi di mesin Anda.

Halaman batu dengan lengkungan dan jalur eksplorasi Jelajahi saran pengambilan

Mulailah dengan pandangan pemain

Prototipe tingkat

Gunakan pintu masuk, belokan, dan sudut pandang yang terlihat sebagai konteks untuk diskusi desain tingkat.

Lingkungan yang ditangkap

Pertahankan tampilan dinding, tangga, dan objek untuk mesin yang mendukung rendering Gaussian.

Ruang untuk cerita interaktif

Rencanakan pengambilan gambar di sekitar rute yang Anda ingin pemain jelajahi, dengan gambaran jelas tentang detail penting.

01

Bagaimana cara menangkap pemandangan seperti ini

Mulailah dengan lingkungan kecil dan rute yang jelas. Foto dari permukaan tanah dapat mencakup detail; video stabil dapat merekam jalur terus menerus. Pilih alur kerja masukan yang cocok dengan media Anda.

  1. Tutupi rute pengamatan

    Bergerak di sekitar halaman, pintu, dan sudut, bukan hanya memutar kamera dari satu posisi.

  2. Tangkap koneksinya

    Sertakan fitur-fitur yang terlihat bersama di seluruh pintu masuk, tangga, dan belokan koridor untuk mengurangi kesenjangan.

  3. Jaga agar adegan tetap konsisten

    Hindari keramaian dan objek bergerak jika memungkinkan, dan kurangi perubahan pencahayaan yang besar pada tampilan permukaan yang sama.

02

Tinjau dan perbaiki di MakeWorlds

Tinjau rute yang dituju

Periksa pintu masuk, dinding di dekatnya, dan sudut sempit di Studio untuk melihat konten mengambang, celah, dan latar belakang yang tidak diinginkan.

Siapkan visual dan interaksi secara terpisah

Adegan Gaussian memberikan penampilan. Tabrakan, navigasi, pemicu, dan logika permainan memerlukan pekerjaan terpisah pada tahap produksi berikutnya.

Baca alur kerja rekonstruksi dan tinjau

03

Lanjutkan produksi di mesin

Simpan proyek Studio dan ekspor Gaussian PLY. Pastikan itu terbuka dengan benar di mesin Anda dan plugin Gaussian, lalu periksa skala, orientasi, jalur kamera, dan perangkat target.

Impor dan tinjau di Unreal / Unity

Mulailah dengan adegan kecil

Gunakan Standard gratis untuk rekonstruksi lokal, pelatihan, pengeditan dasar, dan ekspor PLY.