Prototipe tingkat
Gunakan pintu masuk, belokan, dan sudut pandang yang terlihat sebagai konteks untuk diskusi desain tingkat.
Tangga, halaman, atau lorong menuju sebuah ruangan dapat menjadi titik awal suatu lingkungan. Buat adegan Gaussian dari gambar dan video yang diambil di MakeWorlds, lalu lanjutkan produksi di mesin Anda.
Gunakan pintu masuk, belokan, dan sudut pandang yang terlihat sebagai konteks untuk diskusi desain tingkat.
Pertahankan tampilan dinding, tangga, dan objek untuk mesin yang mendukung rendering Gaussian.
Rencanakan pengambilan gambar di sekitar rute yang Anda ingin pemain jelajahi, dengan gambaran jelas tentang detail penting.
01
Mulailah dengan lingkungan kecil dan rute yang jelas. Foto dari permukaan tanah dapat mencakup detail; video stabil dapat merekam jalur terus menerus. Pilih alur kerja masukan yang cocok dengan media Anda.
Bergerak di sekitar halaman, pintu, dan sudut, bukan hanya memutar kamera dari satu posisi.
Sertakan fitur-fitur yang terlihat bersama di seluruh pintu masuk, tangga, dan belokan koridor untuk mengurangi kesenjangan.
Hindari keramaian dan objek bergerak jika memungkinkan, dan kurangi perubahan pencahayaan yang besar pada tampilan permukaan yang sama.
02
Periksa pintu masuk, dinding di dekatnya, dan sudut sempit di Studio untuk melihat konten mengambang, celah, dan latar belakang yang tidak diinginkan.
Adegan Gaussian memberikan penampilan. Tabrakan, navigasi, pemicu, dan logika permainan memerlukan pekerjaan terpisah pada tahap produksi berikutnya.
03
Simpan proyek Studio dan ekspor Gaussian PLY. Pastikan itu terbuka dengan benar di mesin Anda dan plugin Gaussian, lalu periksa skala, orientasi, jalur kamera, dan perangkat target.
Impor dan tinjau di Unreal / UnityGunakan Standard gratis untuk rekonstruksi lokal, pelatihan, pengeditan dasar, dan ekspor PLY.