स्तर के प्रोटोटाइप
स्तरीय डिज़ाइन चर्चाओं के संदर्भ के रूप में दृश्यमान प्रवेश द्वारों, मोड़ों और दृष्टिकोण का उपयोग करें।
एक सीढ़ी, एक आंगन या एक कमरे में जाने का रास्ता किसी पर्यावरण के लिए शुरुआती बिंदु बन सकता है। MakeWorlds में कैप्चर की गई छवियों और वीडियो से एक गाऊसी दृश्य बनाएं, फिर अपने इंजन में उत्पादन जारी रखें।
स्तरीय डिज़ाइन चर्चाओं के संदर्भ के रूप में दृश्यमान प्रवेश द्वारों, मोड़ों और दृष्टिकोण का उपयोग करें।
गॉसियन रेंडरिंग का समर्थन करने वाले इंजन के लिए दीवारों, सीढ़ियों और वस्तुओं की उपस्थिति को सुरक्षित रखें।
जिस मार्ग पर आप खिलाड़ियों को घूमाना चाहते हैं, उसके चारों ओर कब्जा करने की योजना बनाएं, जिसमें महत्वपूर्ण विवरणों का स्पष्ट दृश्य हो।
01
एक छोटे वातावरण और स्पष्ट मार्ग से शुरुआत करें। जमीनी स्तर की तस्वीरें विवरण को कवर कर सकती हैं; स्थिर वीडियो एक सतत पथ रिकॉर्ड कर सकता है। वह इनपुट वर्कफ़्लो चुनें जो आपके मीडिया से मेल खाता हो।
कैमरे को केवल एक ही स्थान से घुमाने के बजाय आंगनों, दरवाज़ों और कोनों में घूमें।
अंतराल को कम करने के लिए प्रवेश द्वारों, सीढ़ियों और गलियारे के मोड़ों पर साझा दृश्यमान सुविधाएँ शामिल करें।
जहां संभव हो भीड़ और चलती वस्तुओं से बचें, और एक ही सतह के दृश्यों में बड़े प्रकाश परिवर्तन को कम करें।
02
फ्लोटिंग सामग्री, अंतराल और अवांछित पृष्ठभूमि के लिए Studio में प्रवेश द्वारों, आस-पास की दीवारों और संकीर्ण कोनों का निरीक्षण करें।
गॉसियन दृश्य उपस्थिति प्रदान करता है। टकराव, नेविगेशन, ट्रिगर्स और गेम लॉजिक को अगले उत्पादन चरण में अलग से काम करने की आवश्यकता है।
03
Studio प्रोजेक्ट सहेजें और गॉसियन PLY निर्यात करें। सत्यापित करें कि यह आपके इंजन और गॉसियन प्लगइन में सही ढंग से खुलता है, फिर स्केल, ओरिएंटेशन, कैमरा पथ और लक्ष्य डिवाइस की जांच करें।
अवास्तविक / Unity में आयात और समीक्षा करेंस्थानीय पुनर्निर्माण, प्रशिक्षण, बुनियादी संपादन और PLY निर्यात के लिए निःशुल्क Standard का उपयोग करें।