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映画とデジタル コンテンツ

場所をデスクに戻します

偵察訪問後、フレーミング、カメラの位置、動きについて話し合うための場所を確保しておいてください。 MakeWorlds で 3D 環境を準備し、ショットの計画と制作の次の段階に進みます。

鉄道待合室の高い窓から差し込む自然光 捕獲に関するアドバイスを調べる

制作全体を通してロケーションコンテキストを維持する

ロケーションのプレビュー

ドア、窓、柱、ルートの関係を維持して、チームが場所を理解しやすくします。

ショットプランニングのリファレンス

エンジンでカメラやショットを設定する前に、意図した視点からのサイトラインとオクルージョンをチェックします。

デジタル環境コンテンツ

ガウス互換ツールで継続的に使用できるように、静的位置の外観を準備します。

01

こういうシーンの撮り方

意図したカメラの位置と動きから逆算して作業します。魅力的な正面図だけを捉えるのではなく、前景の要素をカバーし、曲がり角や接続されたスペースをルートします。

  1. 実際のカメラ位置をカバーする

    計画された位置と高さの変更の周囲に視点を追加します。特に、前景のオブジェクトが背景を隠している場所に視点を追加します。

  2. 一貫したシーン状態をキャプチャする

    一貫したステージングと照明で各セットを撮影し、人の動き、小道具の移動、急激な露出の変化を減らします。

  3. 場所をメモしておきます

    オリジナルのメディアをエリアごとに整理し、日付、主なルート、詳細をメモして、後で確認できるように保存します。

02

MakeWorlds でレビューして絞り込む

ワイドビューだけでなくショットを確認する

Studio でクローズ ビュー、サイド ビュー、コーナーを検査します。意図したショットパスに沿ったカバレッジを優先します。

不要な周囲を掃除する

不要な背景とフローティング コンテンツを削除し、プロジェクトを保持して、きれいになったシーンを制作入力として使用します。

再構成を読んでワークフローを確認する

03

環境をショットツールに引き渡す

ガウス PLY をエクスポートした後、ターゲット エンジンまたはガウス プラグインでインポート、方向、スケールを確認します。カメラ アニメーション、キャラクター、照明、合成は下流ツールに属します。

エンジンでショットと合成を計画する

まずは小さなシーンから

ローカルの再構築、トレーニング、基本的な編集、および PLY エクスポートには、無料の Standard を使用してください。