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Spiele & interaktive Welten

Bringen Sie reale Orte in Spielwelten

Eine Treppe, ein Innenhof oder ein Durchgang in einen Raum können zum Ausgangspunkt einer Umgebung werden. Erstellen Sie eine Gaußsche Szene aus aufgenommenen Bildern und Videos in MakeWorlds und fahren Sie dann mit der Produktion in Ihrer Engine fort.

Ein steinerner Innenhof mit Bögen und einem Erkundungspfad Entdecken Sie Capture-Tipps

Beginnen Sie mit der Sicht des Spielers

Level-Prototypen

Nutzen Sie sichtbare Eingänge, Abzweigungen und Aussichtspunkte als Kontext für Leveldesign-Diskussionen.

Erfasste Umgebungen

Behalten Sie das Erscheinungsbild von Wänden, Stufen und Objekten für eine Engine bei, die das Gaußsche Rendering unterstützt.

Räume für interaktive Geschichten

Planen Sie die Aufnahme rund um die Route, die die Spieler erkunden möchten, mit klarer Sicht auf die wichtigen Details.

01

So erfassen Sie eine solche Szene

Beginnen Sie mit einer kleinen Umgebung und einer klaren Route. Bodennahe Fotos können Details verdecken; Ein stabiles Video kann einen kontinuierlichen Pfad aufzeichnen. Wählen Sie den Eingabe-Workflow, der zu Ihren Medien passt.

  1. Decken Sie den Besichtigungsweg ab

    Bewegen Sie sich durch Innenhöfe, Türen und Ecken, anstatt die Kamera nur aus einer Position zu drehen.

  2. Erfassen Sie die Zusammenhänge

    Integrieren Sie gemeinsame sichtbare Elemente an Eingängen, Treppen und Korridorabzweigungen, um Lücken zu verringern.

  3. Halten Sie die Szene konsistent

    Vermeiden Sie nach Möglichkeit Menschenansammlungen und sich bewegende Objekte und reduzieren Sie große Lichtschwankungen bei Blick auf die gleiche Oberfläche.

02

Überprüfen und verfeinern Sie in MakeWorlds

Überprüfen Sie die geplante Route

Untersuchen Sie Eingänge, nahegelegene Wände und enge Ecken in Studio auf schwebende Inhalte, Lücken und unerwünschten Hintergrund.

Bereiten Sie Visuals und Interaktion separat vor

Die Gaußsche Szene sorgt für das Erscheinungsbild. Kollision, Navigation, Trigger und Spiellogik erfordern in der nächsten Produktionsphase separate Arbeiten.

Lesen Sie den Rekonstruktions- und Überprüfungsworkflow

03

Fortsetzung der Produktion im Motor

Speichern Sie das Studio-Projekt und exportieren Sie Gaußian PLY. Stellen Sie sicher, dass es in Ihrer Engine und im Gaussian-Plugin korrekt geöffnet wird, und überprüfen Sie dann Maßstab, Ausrichtung, Kamerapfade und das Zielgerät.

Import und Überprüfung in Unreal / Unity

Beginnen Sie mit einer kleinen Szene

Verwenden Sie das kostenlose Standard für lokale Rekonstruktion, Schulung, grundlegende Bearbeitung und PLY-Export.