레벨 프로토타입
눈에 보이는 입구, 회전 및 시점을 레벨 디자인 논의의 맥락으로 활용하세요.
계단, 안뜰 또는 방으로 들어가는 통로는 환경의 시작점이 될 수 있습니다. MakeWorlds에서 캡처한 이미지와 비디오로 가우스 장면을 구축한 다음 엔진에서 제작을 계속하세요.
눈에 보이는 입구, 회전 및 시점을 레벨 디자인 논의의 맥락으로 활용하세요.
가우시안 렌더링을 지원하는 엔진의 벽, 계단 및 객체의 모양을 보존합니다.
중요한 세부 정보를 명확하게 확인하면서 플레이어가 탐색하기를 원하는 경로를 중심으로 캡처를 계획하세요.
01
작은 환경과 명확한 경로로 시작하십시오. 지상 사진은 세부 사항을 다룰 수 있습니다. 꾸준한 비디오는 연속적인 경로를 녹화할 수 있습니다. 미디어에 맞는 입력 워크플로를 선택하세요.
한 위치에서 카메라를 회전하는 대신 안뜰, 출입구 및 모서리 주위를 이동하십시오.
입구, 계단, 복도 회전 전체에 공유된 가시 기능을 포함하여 간격을 줄입니다.
가능하면 군중과 움직이는 물체를 피하고 동일한 표면의 뷰 전체에서 큰 조명 변화를 줄이십시오.
02
Studio의 입구, 근처 벽, 좁은 모서리에 떠다니는 콘텐츠, 틈, 원치 않는 배경이 있는지 검사하세요.
가우스 장면은 모양을 제공합니다. 충돌, 탐색, 트리거 및 게임 로직은 다음 제작 단계에서 별도의 작업이 필요합니다.
03
Studio 프로젝트를 저장하고 가우스 PLY를 내보냅니다. 엔진과 가우시안 플러그인에서 올바르게 열리는지 확인한 다음 크기, 방향, 카메라 경로 및 대상 장치를 확인하세요.
Unreal / Unity에서 가져오기 및 검토로컬 재구성, 교육, 기본 편집 및 PLY 내보내기에는 무료 Standard를 사용하세요.