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사용 사례로 돌아가기

게임 및 대화형 세계

실제 장소를 게임 세계로 가져오기

계단, 안뜰 또는 방으로 들어가는 통로는 환경의 시작점이 될 수 있습니다. MakeWorlds에서 캡처한 이미지와 비디오로 가우스 장면을 구축한 다음 엔진에서 제작을 계속하세요.

아치와 탐험 길이 있는 석조 안뜰 캡처 조언 살펴보기

플레이어의 관점에서 시작

레벨 프로토타입

눈에 보이는 입구, 회전 및 시점을 레벨 디자인 논의의 맥락으로 활용하세요.

캡처된 환경

가우시안 렌더링을 지원하는 엔진의 벽, 계단 및 객체의 모양을 보존합니다.

인터랙티브 스토리를 위한 공간

중요한 세부 정보를 명확하게 확인하면서 플레이어가 탐색하기를 원하는 경로를 중심으로 캡처를 계획하세요.

01

이런 장면을 포착하는 방법

작은 환경과 명확한 경로로 시작하십시오. 지상 사진은 세부 사항을 다룰 수 있습니다. 꾸준한 비디오는 연속적인 경로를 녹화할 수 있습니다. 미디어에 맞는 입력 워크플로를 선택하세요.

  1. 시청 경로를 커버하세요

    한 위치에서 카메라를 회전하는 대신 안뜰, 출입구 및 모서리 주위를 이동하십시오.

  2. 연결 캡처

    입구, 계단, 복도 회전 전체에 공유된 가시 기능을 포함하여 간격을 줄입니다.

  3. 장면의 일관성 유지

    가능하면 군중과 움직이는 물체를 피하고 동일한 표면의 뷰 전체에서 큰 조명 변화를 줄이십시오.

02

MakeWorlds에서 검토하고 개선하세요.

예정된 경로를 검토하세요

Studio의 입구, 근처 벽, 좁은 모서리에 떠다니는 콘텐츠, 틈, 원치 않는 배경이 있는지 검사하세요.

시각 자료와 상호 작용을 별도로 준비

가우스 장면은 모양을 제공합니다. 충돌, 탐색, 트리거 및 게임 로직은 다음 제작 단계에서 별도의 작업이 필요합니다.

재구성 및 검토 워크플로 읽기

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엔진에서 계속 생산

Studio 프로젝트를 저장하고 가우스 PLY를 내보냅니다. 엔진과 가우시안 플러그인에서 올바르게 열리는지 확인한 다음 크기, 방향, 카메라 경로 및 대상 장치를 확인하세요.

Unreal / Unity에서 가져오기 및 검토

작은 장면부터 시작해 보세요

로컬 재구성, 교육, 기본 편집 및 PLY 내보내기에는 무료 Standard를 사용하세요.