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Torniamo ai casi d'uso

Giochi e mondi interattivi

Porta luoghi reali nei mondi di gioco

Una scala, un cortile o il passaggio in una stanza possono diventare il punto di partenza di un ambiente. Costruisci una scena gaussiana da immagini e video catturati in MakeWorlds, quindi continua la produzione nel tuo motore.

Un cortile in pietra con archi e un percorso esplorativo Esplora i consigli sull'acquisizione

Inizia dal punto di vista del giocatore

Prototipi di livello

Utilizza ingressi, svolte e punti di vista visibili come contesto per le discussioni sulla progettazione dei livelli.

Ambienti catturati

Conserva l'aspetto di muri, gradini e oggetti per un motore che supporta il rendering gaussiano.

Spazi per storie interattive

Pianifica l'acquisizione del percorso che desideri che i giocatori esplorino, con una visione chiara dei dettagli che contano.

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Come catturare questo tipo di scena

Inizia con un ambiente piccolo e un percorso chiaro. Le foto a livello del suolo possono coprire i dettagli; il video stabile può registrare un percorso continuo. Scegli il flusso di lavoro di input che corrisponde ai tuoi contenuti multimediali.

  1. Coprire il percorso di visualizzazione

    Muoviti nei cortili, nelle porte e negli angoli invece di ruotare solo la telecamera da una posizione.

  2. Cattura le connessioni

    Includere elementi visibili condivisi tra ingressi, scale e svolte dei corridoi per ridurre gli spazi vuoti.

  3. Mantieni la scena coerente

    Evita la folla e gli oggetti in movimento ove possibile e riduci i grandi cambiamenti di illuminazione tra le viste della stessa superficie.

02

Rivedi e perfeziona in MakeWorlds

Esaminare il percorso previsto

Ispeziona ingressi, muri vicini e angoli stretti in Studio per verificare la presenza di contenuti fluttuanti, spazi vuoti e sfondi indesiderati.

Preparare immagini e interazione separatamente

La scena gaussiana fornisce l'apparenza. Collisione, navigazione, trigger e logica di gioco necessitano di un lavoro separato nella fase di produzione successiva.

Leggere la ricostruzione e rivedere il flusso di lavoro

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Continuare la produzione del motore

Salvare il progetto Studio ed esportare il gaussiano PLY. Verifica che si apra correttamente nel tuo motore e nel plug-in gaussiano, quindi controlla la scala, l'orientamento, i percorsi della fotocamera e il dispositivo di destinazione.

Importa e rivedi in Unreal / Unity

Inizia con una piccola scena

Utilizza Standard gratuito per la ricostruzione locale, la formazione, l'editing di base e l'esportazione PLY.