Unreal Engine
プラグインとプロジェクトの設定を確認してください
ガウス PLY をサポートするレンダラーを選択します。 Unreal のバージョン、レンダリング パス、ターゲット プラットフォームを確認してください。
シーンをインポートして配置する
たとえば、WallGS は PLY をコンテンツ ブラウザにインポートします。プラグインのワークフローを使用してレベルにアセットを配置し、その位置、スケール、方向を確認します。
シーンとパッケージ化されたビルドを確認する
参照メッシュと並べてガウス環境をプレビューします。オクルージョン、色、カメラの動きを確認し、ターゲット プラットフォームでスタンドアロン ビルドをテストします。