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MakeWorlds Studio

最初の 3D シーン ここから始まります

メディアを準備し、再構築、改良し、配信方法を選択します。

動画ガイド

手順に沿って全体の流れを学ぶか、必要な章からご覧ください。

シリーズ全体を見る
  1. Your First 3D Scene
  2. Prepare Your Media and Device
  3. How to Shoot Multi-View Photos
  4. How to Capture Video for 3D Reconstruction
  5. Why Panoramas Need Multiple Positions
  6. Capture Buildings from the Air
  7. What to Check After Reconstruction
  8. Organize, Save and Deliver Your 3D Scene

あなたの最初のシーン

01Your First 3D Scene英語音声 ·

再生するとYouTubeに接続します。同サービスはIPアドレスの処理やCookieの使用を行う場合があります。サイトのアクセス解析とは別の選択です。

01

メディアとデバイスを確認してください

入力タイプを選択し、オペレーティング システムと GPU のサポートを確認します。最初の試みとして、小さなシーンをローカルで作業します。

02

メディアを準備する

メディアを 1 つのシーンにグループ化し、元のファイルが正しく開くことを確認します。明らかに不鮮明なビューや無関係なビューを入力から除外し、探索したい視点に沿ったカバレッジを確認します。

03

インポート、再構築、トレーニング

MakeWorlds Studio で一致する入力タイプを選択し、メディアをインポートし、再構築とトレーニングを通じてインターフェイスに従います。処理時間は、メディア、デバイス、シーンのサイズによって異なります。

04

レビュー、編集、エクスポート

必要な視点から被写体、エッジ、ギャップを検査します。不要なコンテンツを削除してプロジェクトを保存します。ガウス PLY をエクスポートした後、ガウス データをサポートする受信ツールでどのように表示されるかを確認します。

デバイスチェックリスト

オペレーティング システム、GPU、メモリ、ストレージを確認してください。大規模なシーンで作業する前に、メディアの小さなサブセットを使用してデバイスとワークフローをテストします。

システム要件を表示する
02Prepare Your Media and Device英語音声 ·

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メディアのキャプチャ方法を見つける

キャプチャのヒント

隣接するビューを重ねる

さまざまな位置から被写体を撮影し、共有コンテンツを隣接するビューに保持し、見たい側面をカバーします。

映像を鮮明に保つ

動きによるブレや露出の急激な変化を軽減するために、ゆっくりと着実に移動し、動く被写体を可能な限り避けてください。

照明を一定に保つ

照明と露出を一定に保ち、動く被写体や突然の明るさの変化を避けてください。

再構築とレビュー

小さなシーンでプロセスを学びましょう。再構築後、被写体の範囲、必要な視点、ぼやけた領域や浮いている領域を確認します。

結果が弱い場合は、シャープネス、オーバーラップ、および視点のカバレッジを見直してください。キャプチャ情報が不足している場合は、追加の映像が必要になることがよくあります。

07What to Check After Reconstruction英語音声 ·

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編集とエクスポート

不要な背景とフローティング領域を削除し、プロジェクトを保存して、必要なファイルをエクスポートします。配信前に受信者のソフトウェアで結果を開いて検査します。

ガウス PLY には、ガウス データをサポートするビューアまたはエディタが必要です。移行先のソフトウェアとバージョンとの互換性を確認します。

編集とエクスポートを検討する
08Organize, Save and Deliver Your 3D Scene英語音声 ·

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Standard および今後のエディション

無料の Standard には、ローカルの再構築とトレーニング、基本的な編集、PLY の配信が含まれています。

Professional、Subscription、Enterprise、および Premium は近日公開予定です。商用ライセンスはまだオープンされていません。

エディションと可用性を表示する

MakeWorlds Studio · Standard

無料 Standard

自分のコンピュータ上で再構築、トレーニング、基本的な編集を行います。