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MakeWorlds Studio

ガウス再構成とシーン編集

メディアをインポートし、シーンを再構築し、MakeWorlds Studio で調整して、プロジェクト用に準備します。

作業場内部の立体断面図

インポート / 再構築およびトレーニング / 編集 / エクスポート PLY

01メディアから始めましょう

シーンに合わせて航空写真、パノラマ、写真、ビデオを選択してください。

02キャプチャから配信までの 1 つのプロジェクト

01

再構築とトレーニング

複数のビューからシーンを再構築し、ローカルでトレーニングします。

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02

基本的なシーン編集

シーンを調整し、不要な領域を削除して、編集可能なプロジェクトを維持します。

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03

ガウス PLY を提供します

プロジェクトを保存し、ターゲット ツールでさらに作業できるようにシーンをエクスポートします。

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商品と配送の詳細

デスクトップ作成とチームサービス

Studio はローカル作成を処理します。 Server チーム向けサービスは近日公開予定です。

WINDOWS / macOS

MakeWorlds Studio

メディアのインポート、再構築、トレーニング、編集、配信を接続する、Windows および macOS 用のデスクトップ ワークスペース。

  • 自分のコンピューター上で再構築してトレーニングするには、ローカル処理を選択します。
  • ソース メディア、シーン、編集を 1 つのプロジェクトにまとめて保存します。
  • Professional と Subscription は近日公開され、完全な編集とブラウザーローカル公開が計画されています。
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Enterprise / Premium · 近日公開予定

MakeWorlds Server

チーム サービスは、Enterprise および Premium で近日公開され、ジョブの実行、結果管理、ブラウザーとの対話が予定されています。

  • Enterprise は、単一 GPU ジョブとチーム コラボレーションを提供する予定です。
  • Premium は、1 台のサーバーにマルチ GPU のスケジューリングと管理を追加する予定です。
  • サポートされている入力タイプとリモート機能については、リリース ノートを確認してください。
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03プラットフォームとハードウェア

WINDOWS

NVIDIA GPU ワークステーション

ローカル トレーニングでは、CUDA 対応 NVIDIA GPU を使用します。 VRAM、メモリ、ストレージの必要性は、メディアとシーンのサイズによって異なります。

macOS

Apple Silicon · macOS 14+

Mac クライアントは Apple Silicon をターゲットにしており、ローカル処理に Metal を使用します。サポートされているデバイスとシステムのバージョンについては、インストーラーのメモを確認してください。

Server · 近日公開予定

Ubuntu · NVIDIA GPU

Server は、組織のネットワークへの導入向けに、Enterprise および Premium とともに近日公開されます。要件についてはリリースで詳しく説明されます。

04無料で始めて、今後のエディションを検討してください

有料版も近日公開予定です。ここに示されている機能は予定されています。

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MakeWorlds Studio · Standard

無料 Standard

自分のコンピュータ上で再構築、トレーニング、基本的な編集を行います。