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Jogos e mundos interativos

Traga lugares reais para mundos de jogo

Uma escada, um pátio ou uma passagem para uma sala podem se tornar o ponto de partida de um ambiente. Crie uma cena gaussiana a partir de imagens e vídeos capturados em MakeWorlds e continue a produção em seu mecanismo.

Um pátio de pedra com arcos e um caminho de exploração Explore conselhos de captura

Comece com a visão do jogador

Protótipos de nível

Use entradas, curvas e pontos de vista visíveis como contexto para discussões de design de níveis.

Ambientes capturados

Preserve a aparência de paredes, degraus e objetos para um mecanismo que suporta renderização gaussiana.

Espaços para histórias interativas

Planeje a captura em torno da rota que você deseja que os jogadores explorem, com visão clara dos detalhes que importam.

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Como capturar esse tipo de cena

Comece com um ambiente pequeno e uma rota clara. Fotos ao nível do solo podem cobrir detalhes; vídeo estável pode gravar um caminho contínuo. Escolha o fluxo de trabalho de entrada que corresponde à sua mídia.

  1. Cubra a rota de visualização

    Mova-se por pátios, portas e cantos em vez de girar a câmera apenas em uma posição.

  2. Capture as conexões

    Inclua recursos visíveis compartilhados em entradas, escadas e curvas de corredores para reduzir lacunas.

  3. Mantenha a cena consistente

    Evite multidões e objetos em movimento sempre que possível e reduza grandes mudanças de iluminação em visualizações da mesma superfície.

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Revise e refine em MakeWorlds

Revise a rota pretendida

Inspecione entradas, paredes próximas e cantos estreitos no Studio em busca de conteúdo flutuante, lacunas e fundo indesejado.

Prepare recursos visuais e interação separadamente

A cena gaussiana fornece aparência. Colisão, navegação, gatilhos e lógica do jogo precisam de trabalho separado na próxima fase de produção.

Leia o fluxo de trabalho de reconstrução e revisão

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Continuar a produção no motor

Salve o projeto Studio e exporte o gaussiano PLY. Verifique se ele abre corretamente em seu mecanismo e plugin Gaussiano e, em seguida, verifique a escala, a orientação, os caminhos da câmera e o dispositivo de destino.

Importar e revisar em Unreal / Unity

Comece com uma pequena cena

Use Standard gratuito para reconstrução local, treinamento, edição básica e exportação de PLY.