Comece com o Gaussian PLY e aprenda as etapas para importação de mecanismo, alinhamento de cena e produção adicional.
01Capturar mídia
Imagens aéreas, panoramas, fotos ou vídeos
02Reconstruir e editar em MW
Treine e prepare o local para entrega
03Exportar Gaussiano PLY
Salve o projeto e retenha os arquivos de origem
04Importe para o seu motor
Continue com um plugin de renderização gaussiana
Prepare uma cena que você possa inspecionar
Reconstrução completa e treinamento em MW. Inspecione o assunto, as bordas e a cobertura de captura, refine a cena e exporte o gaussiano PLY. Confirme se a ferramenta de recepção lê uma cena pequena corretamente antes de passar para um projeto maior.
Escolha o fluxo de trabalho do seu mecanismo
Os exemplos abaixo usam plug-ins de terceiros. Verifique a documentação do plugin selecionado para versões de mecanismo, APIs gráficas e plataformas de destino.
Unreal Engine
Verifique o plugin e a configuração do projeto
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Escolha um renderizador que suporte Gaussian PLY. Verifique a versão do Unreal, o caminho de renderização e a plataforma de destino.
Importe e coloque a cena
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WallGS, por exemplo, importa PLY para o Content Browser. Coloque o ativo no nível usando o fluxo de trabalho do plugin e verifique sua posição, escala e orientação.
Verifique a cena e a construção do pacote
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Visualize o ambiente gaussiano junto com uma malha de referência. Verifique a oclusão, a cor e o movimento da câmera e, em seguida, teste uma construção independente na plataforma de destino.
UnityGaussianSplatting fornece um exemplo de importação PLY. Siga sua documentação para verificar a versão Unity, pipeline de renderização e API gráfica.
Crie um ativo gaussiano
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Use Criar GaussianSplatAsset para selecionar um arquivo PLY e gerar um ativo e, em seguida, atribua-o ao GaussianSplatRenderer.
Conecte a câmera e a cena
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Ajuste a transformação da cena e a câmera e inspecione como as malhas e o conteúdo gaussiano aparecem juntos. Depois de verificar a visualização da área de trabalho, valide uma compilação na plataforma pretendida.
Use um objeto de referência de tamanho conhecido para verificar as proporções, a orientação do solo e a câmera inicial. Salve essas configurações com o projeto.
Colisão, navegação e interação
Caminhadas e raycasts precisam de dados de colisão; a localização de caracteres precisa de dados de navegação. Prepare a geometria e a lógica necessárias no mecanismo e verifique o alinhamento com a cena visível.
Câmeras, iluminação e composição
Planeje fotos em áreas bem capturadas. Depois de adicionar personagens ou luzes, verifique a cor, a exposição e a oclusão. A iluminação dinâmica e o comportamento das sombras dependem do mecanismo e do plugin.
Dispositivo de destino e entrega
Verifique a qualidade da imagem, o uso da memória da GPU, o carregamento e o comportamento do tempo de execução no dispositivo de entrega. Teste a versão autônoma, bem como a visualização do editor, e valide os alvos móveis e de VR separadamente.
Verifique se o arquivo contém dados gaussianos
PLY é um contêiner de arquivo. Uma cena gaussiana também precisa de atributos como posição, escala, rotação, opacidade e cor. Importadores comuns de nuvens de pontos ou malhas não podem lê-los. Escolha componentes de importação e renderização que suportem explicitamente o Gaussian Splatting.
Crie sua primeira cena
Standard é gratuito, com reconstrução local, treinamento e edição básica.