Unreal Engine
Verifique el complemento y la configuración del proyecto.
Elija un renderizador que admita Gaussian PLY. Verifique la versión de Unreal, la ruta de renderizado y la plataforma de destino.
Importar y colocar la escena.
WallGS, por ejemplo, importa PLY al Navegador de contenido. Coloque el activo en el nivel usando el flujo de trabajo del complemento, luego verifique su posición, escala y orientación.
Verifique la escena y la compilación empaquetada.
Obtenga una vista previa del entorno gaussiano junto con una malla de referencia. Verifique la oclusión, el color y el movimiento de la cámara, luego pruebe una versión independiente en la plataforma de destino.