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Filme e conteúdo digital

Traga o local de volta para sua mesa

Mantenha um local disponível para discussões sobre enquadramento, posição da câmera e movimento após a visita de observação. Prepare um ambiente 3D em MakeWorlds e leve-o para a próxima etapa de planejamento e produção de tomadas.

Luz natural através das janelas altas de uma sala de espera ferroviária Explore conselhos de captura

Mantenha o contexto de localização durante toda a produção

Visualizações de localização

Preserve a relação entre portas, janelas, colunas e rotas para ajudar a equipe a entender a localização.

Referência de planejamento de tiro

Verifique as linhas de visão e oclusões dos pontos de vista pretendidos antes de configurar câmeras e tomadas no motor.

Conteúdo do ambiente digital

Prepare a aparência de um local estático para uso continuado em ferramentas compatíveis com Gauss.

01

Como capturar esse tipo de cena

Trabalhe para trás a partir das posições e movimentos pretendidos da câmera. Cubra elementos de primeiro plano, curvas de rota e espaços conectados em vez de capturar apenas uma vista frontal atraente.

  1. Cubra as posições reais da câmera

    Adicione pontos de vista em torno das posições planejadas e alterações de altura, especialmente onde os objetos em primeiro plano ocultam o plano de fundo.

  2. Capture um estado de cena consistente

    Capture cada cenário com cenário e iluminação consistentes, reduzindo pessoas em movimento, objetos movidos e mudanças abruptas de exposição.

  3. Mantenha notas de localização

    Organize a mídia original por área e anote a data, as principais rotas e os detalhes a serem preservados para revisão posterior.

02

Revise e refine em MakeWorlds

Revise a foto, não apenas a visão ampla

Inspecione vistas próximas, vistas laterais e cantos em Studio. Priorize a cobertura ao longo do caminho de tiro pretendido.

Limpe ambientes indesejados

Remova fundos indesejados e conteúdo flutuante, retenha o projeto e use a cena limpa como entrada de produção.

Leia o fluxo de trabalho de reconstrução e revisão

03

Entregue o ambiente às suas ferramentas de tiro

Após exportar o Gaussian PLY, verifique a importação, orientação e escala no mecanismo de destino ou plugin Gaussian. Animação de câmera, personagens, iluminação e composição pertencem às ferramentas posteriores.

Planeje tomadas e composição em um motor

Comece com uma pequena cena

Use Standard gratuito para reconstrução local, treinamento, edição básica e exportação de PLY.