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MakeWorlds Studio

गाऊसी दृश्यों को अवास्तविक और Unity में लाएँ

गॉसियन PLY से प्रारंभ करें और इंजन आयात, दृश्य संरेखण और आगे के उत्पादन के चरण सीखें।

  1. मीडिया पर कब्जा

    हवाई कल्पना, पैनोरमा, फ़ोटो या वीडियो

  2. मेगावाट में पुनर्निर्माण एवं संपादन करें

    प्रशिक्षण दें और डिलीवरी के लिए दृश्य तैयार करें

  3. गाऊसी PLY निर्यात करें

    प्रोजेक्ट सहेजें और स्रोत फ़ाइलें बनाए रखें

  4. अपने इंजन में आयात करें

    गॉसियन रेंडरिंग प्लगइन के साथ जारी रखें

एक दृश्य तैयार करें जिसका आप निरीक्षण कर सकें

MW में पूर्ण पुनर्निर्माण एवं प्रशिक्षण। विषय, किनारों का निरीक्षण करें और कवरेज कैप्चर करें, दृश्य को परिष्कृत करें और गाऊसी PLY निर्यात करें। किसी बड़े प्रोजेक्ट पर जाने से पहले पुष्टि करें कि प्राप्तकर्ता टूल एक छोटे दृश्य को सही ढंग से पढ़ता है।

अपना इंजन वर्कफ़्लो चुनें

नीचे दिए गए उदाहरण तृतीय-पक्ष प्लगइन्स का उपयोग करते हैं। इंजन संस्करणों, ग्राफ़िक्स एपीआई और लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए चयनित प्लगइन के दस्तावेज़ की जाँच करें।

Unreal Engine

  1. प्लगइन और प्रोजेक्ट सेटअप की जाँच करें

    ऐसा रेंडरर चुनें जो गाऊसी PLY का समर्थन करता हो। अवास्तविक संस्करण, रेंडरिंग पथ और लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म की जाँच करें।

  2. दृश्य को आयात करें और रखें

    उदाहरण के लिए, वॉलजीएस सामग्री ब्राउज़र में PLY आयात करता है। प्लगइन के वर्कफ़्लो का उपयोग करके संपत्ति को स्तर में रखें, फिर उसकी स्थिति, पैमाने और अभिविन्यास की जाँच करें।

  3. घटनास्थल और पैकेज्ड बिल्ड की जाँच करें

    एक संदर्भ जाल के साथ गाऊसी पर्यावरण का पूर्वावलोकन करें। रोड़ा, रंग और कैमरे की गति की जाँच करें, फिर लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन बिल्ड का परीक्षण करें।

संदर्भ: वॉलजीएस प्लगइन

Unity

  1. एक रेंडरिंग घटक चुनें

    UnityGaussianSplatting एक PLY आयात उदाहरण प्रदान करता है। Unity संस्करण की जांच करने, पाइपलाइन और ग्राफिक्स एपीआई प्रस्तुत करने के लिए इसके दस्तावेज़ का पालन करें।

  2. एक गाऊसी संपत्ति बनाएं

    PLY फ़ाइल का चयन करने और एक संपत्ति उत्पन्न करने के लिए Create GotsianSplatAsset का उपयोग करें, फिर इसे GotsianSplatRenderer को असाइन करें।

  3. कैमरा और दृश्य कनेक्ट करें

    दृश्य परिवर्तन और कैमरे को समायोजित करें, और निरीक्षण करें कि मेश और गॉसियन सामग्री एक साथ कैसे दिखाई देती हैं। डेस्कटॉप पूर्वावलोकन की जाँच करने के बाद, इच्छित प्लेटफ़ॉर्म पर बिल्ड को मान्य करें।

संदर्भ: यूनिटी गॉसियनस्प्लैटिंग

आगे के उत्पादन के लिए तैयारी करें

स्थिति, पैमाना और अभिविन्यास

अनुपात, ग्राउंड ओरिएंटेशन और शुरुआती कैमरे की जांच के लिए ज्ञात आकार की संदर्भ वस्तु का उपयोग करें। इन सेटिंग्स को प्रोजेक्ट के साथ सहेजें।

टकराव, नेविगेशन और इंटरैक्शन

वॉकिंग और रेकास्ट को टकराव डेटा की आवश्यकता होती है; कैरेक्टर पाथफाइंडिंग के लिए नेविगेशन डेटा की आवश्यकता होती है। इंजन में आवश्यक ज्यामिति और तर्क तैयार करें, और दृश्यमान दृश्य के साथ संरेखण की जांच करें।

कैमरे, प्रकाश व्यवस्था और कंपोजिटिंग

अच्छी तरह से कैप्चर किए गए क्षेत्रों में शॉट्स की योजना बनाएं। अक्षर या रोशनी जोड़ने के बाद, रंग, एक्सपोज़र और अवरोधन की जाँच करें। गतिशील प्रकाश व्यवस्था और छाया व्यवहार इंजन और प्लगइन पर निर्भर करता है।

लक्ष्य डिवाइस और वितरण

डिलीवरी डिवाइस पर छवि गुणवत्ता, जीपीयू मेमोरी उपयोग, लोडिंग और रनटाइम व्यवहार की जांच करें। स्टैंडअलोन बिल्ड के साथ-साथ संपादक पूर्वावलोकन का परीक्षण करें, और मोबाइल और वीआर लक्ष्यों को अलग से मान्य करें।

जांचें कि फ़ाइल में गॉसियन डेटा है

PLY एक फ़ाइल कंटेनर है। गॉसियन दृश्य को स्थिति, स्केल, रोटेशन, अस्पष्टता और रंग जैसी विशेषताओं की भी आवश्यकता होती है। साधारण पॉइंट-क्लाउड या मेश आयातक उन्हें नहीं पढ़ सकते हैं। ऐसे आयात और रेंडरिंग घटक चुनें जो स्पष्ट रूप से गाऊसी स्प्लैटिंग का समर्थन करते हों।

अपना पहला दृश्य बनाएं

Standard स्थानीय पुनर्निर्माण, प्रशिक्षण और बुनियादी संपादन के साथ मुफ़्त है।

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