Unreal Engine
Überprüfen Sie das Plugin und die Projekteinrichtung
Wählen Sie einen Renderer, der Gaussian PLY unterstützt. Überprüfen Sie die Unreal-Version, den Rendering-Pfad und die Zielplattform.
Importieren und platzieren Sie die Szene
WallGS importiert beispielsweise PLY in den Content Browser. Platzieren Sie das Asset mithilfe des Plugin-Workflows im Level und überprüfen Sie dann seine Position, Skalierung und Ausrichtung.
Überprüfen Sie die Szene und den gepackten Build
Vorschau der Gaußschen Umgebung neben einem Referenznetz. Überprüfen Sie Okklusion, Farbe und Kamerabewegung und testen Sie dann einen eigenständigen Build auf der Zielplattform.