Inizia con Gaussian PLY e apprendi i passaggi per l'importazione del motore, l'allineamento della scena e l'ulteriore produzione.
01Cattura contenuti multimediali
Immagini aeree, panorami, foto o video
02Ricostruisci e modifica in MW
Addestrare e preparare la scena per la consegna
03Esporta gaussiano PLY
Salvare il progetto e conservare i file sorgente
04Importa nel tuo motore
Continua con un plugin di rendering gaussiano
Prepara una scena che puoi ispezionare
Ricostruzione completa e formazione in MW. Ispeziona il soggetto, i bordi e acquisisci la copertura, perfeziona la scena ed esporta la gaussiana PLY. Confermare che lo strumento di ricezione legga correttamente una piccola scena prima di passare a un progetto più ampio.
Scegli il flusso di lavoro del tuo motore
Gli esempi seguenti utilizzano plugin di terze parti. Controlla la documentazione del plugin selezionato per le versioni del motore, le API grafiche e le piattaforme di destinazione.
Unreal Engine
Controlla il plugin e la configurazione del progetto
+
Scegli un renderer che supporti la gaussiana PLY. Controlla la versione di Unreal, il percorso di rendering e la piattaforma di destinazione.
Importa e posiziona la scena
+
WallGS, ad esempio, importa PLY nel browser dei contenuti. Posiziona la risorsa nel livello utilizzando il flusso di lavoro del plug-in, quindi controlla la sua posizione, scala e orientamento.
Controlla la scena e la build confezionata
+
Visualizza in anteprima l'ambiente gaussiano insieme a una mesh di riferimento. Controlla l'occlusione, il colore e il movimento della telecamera, quindi prova una build autonoma sulla piattaforma di destinazione.
UnityGaussianSplatting fornisce un esempio di importazione PLY. Segui la documentazione per verificare la versione Unity, la pipeline di rendering e l'API grafica.
Crea una risorsa gaussiana
+
Utilizza Crea GaussianSplatAsset per selezionare un file PLY e generare una risorsa, quindi assegnarla a GaussianSplatRenderer.
Collega la fotocamera e la scena
+
Regola la trasformazione della scena e la telecamera e controlla come le mesh e il contenuto gaussiano appaiono insieme. Dopo aver controllato l'anteprima del desktop, convalida una build sulla piattaforma prevista.
Utilizza un oggetto di riferimento di dimensioni note per verificare le proporzioni, l'orientamento del terreno e la telecamera iniziale. Salva queste impostazioni con il progetto.
Collisione, navigazione e interazione
Walking e raycast necessitano di dati sulle collisioni; il pathfinding dei personaggi necessita di dati di navigazione. Preparare la geometria e la logica richieste nel motore e verificare l'allineamento con la scena visibile.
Fotocamere, luci e compositing
Pianifica gli scatti all'interno di aree ben catturate. Dopo aver aggiunto personaggi o luci, controlla il colore, l'esposizione e l'occlusione. L'illuminazione dinamica e il comportamento delle ombre dipendono dal motore e dal plugin.
Dispositivo di destinazione e consegna
Controlla la qualità dell'immagine, l'utilizzo della memoria della GPU, il caricamento e il comportamento di runtime sul dispositivo di consegna. Testa la build autonoma e l'anteprima dell'editor e convalida separatamente i target mobili e VR.
Verificare che il file contenga dati gaussiani
PLY è un contenitore di file. Una scena gaussiana necessita anche di attributi come posizione, scala, rotazione, opacità e colore. I normali importatori di nuvole di punti o mesh potrebbero non leggerli. Scegli componenti di importazione e rendering che supportano esplicitamente lo splatting gaussiano.
Crea la tua prima scena
Standard è gratuito, con ricostruzione locale, formazione e editing di base.