위치 미리보기
팀이 위치를 이해하는 데 도움이 되도록 문, 창문, 기둥 및 경로 간의 관계를 유지합니다.
스카우트 방문 후 프레이밍, 카메라 위치 및 이동 논의를 위한 장소를 확보하십시오. MakeWorlds에서 3D 환경을 준비한 후 이를 샷 계획 및 제작의 다음 단계로 가져갑니다.
팀이 위치를 이해하는 데 도움이 되도록 문, 창문, 기둥 및 경로 간의 관계를 유지합니다.
엔진에서 카메라와 샷을 설정하기 전에 의도한 시점에서 시야선과 폐색을 확인하세요.
가우스 호환 도구에서 계속 사용할 수 있도록 정적 위치의 모양을 준비합니다.
01
의도한 카메라 위치와 움직임에서 뒤로 작업합니다. 매력적인 전면 뷰만 캡처하는 대신 전경 요소, 경로 회전 및 연결된 공간을 커버합니다.
특히 전경 개체가 배경을 숨기는 경우 계획된 위치 및 높이 변경 주위에 관측점을 추가합니다.
일관된 무대와 조명으로 각 세트를 캡처하여 움직이는 사람, 움직이는 소품, 급격한 노출 변화를 줄입니다.
원본 미디어를 지역별로 정리하고 나중에 검토할 수 있도록 날짜, 주요 경로 및 세부 정보를 기록해 두십시오.
02
Studio의 근접도, 측면도 및 모서리를 검사합니다. 의도한 샷 경로를 따라 적용 범위를 우선시합니다.
원하지 않는 배경과 떠다니는 콘텐츠를 제거하고 프로젝트를 유지하며 정리된 장면을 프로덕션 입력으로 사용합니다.
03
Gaussian PLY를 내보낸 후 대상 엔진 또는 Gaussian 플러그인에서 가져오기, 방향 및 크기를 확인하세요. 카메라 애니메이션, 캐릭터, 조명 및 합성은 다운스트림 도구에 속합니다.
엔진에서 샷 계획 및 합성로컬 재구성, 교육, 기본 편집 및 PLY 내보내기에는 무료 Standard를 사용하세요.