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사용 사례로 돌아가기

영화 및 디지털 콘텐츠

위치를 다시 책상으로 가져오세요.

스카우트 방문 후 프레이밍, 카메라 위치 및 이동 논의를 위한 장소를 확보하십시오. MakeWorlds에서 3D 환경을 준비한 후 이를 샷 계획 및 제작의 다음 단계로 가져갑니다.

철도 대기실의 높은 창문을 통해 들어오는 자연광 캡처 조언 살펴보기

생산 전반에 걸쳐 위치 컨텍스트 유지

위치 미리보기

팀이 위치를 이해하는 데 도움이 되도록 문, 창문, 기둥 및 경로 간의 관계를 유지합니다.

샷 플래닝 참고자료

엔진에서 카메라와 샷을 설정하기 전에 의도한 시점에서 시야선과 폐색을 확인하세요.

디지털 환경 콘텐츠

가우스 호환 도구에서 계속 사용할 수 있도록 정적 위치의 모양을 준비합니다.

01

이런 장면을 포착하는 방법

의도한 카메라 위치와 움직임에서 뒤로 작업합니다. 매력적인 전면 뷰만 캡처하는 대신 전경 요소, 경로 회전 및 연결된 공간을 커버합니다.

  1. 실제 카메라 위치를 커버

    특히 전경 개체가 배경을 숨기는 경우 계획된 위치 및 높이 변경 주위에 관측점을 추가합니다.

  2. 일관된 장면 상태 캡처

    일관된 무대와 조명으로 각 세트를 캡처하여 움직이는 사람, 움직이는 소품, 급격한 노출 변화를 줄입니다.

  3. 위치 메모 보관

    원본 미디어를 지역별로 정리하고 나중에 검토할 수 있도록 날짜, 주요 경로 및 세부 정보를 기록해 두십시오.

02

MakeWorlds에서 검토하고 개선하세요.

넓은 시야뿐만 아니라 샷을 검토하십시오.

Studio의 근접도, 측면도 및 모서리를 검사합니다. 의도한 샷 경로를 따라 적용 범위를 우선시합니다.

원하지 않는 주변을 청소하세요.

원하지 않는 배경과 떠다니는 콘텐츠를 제거하고 프로젝트를 유지하며 정리된 장면을 프로덕션 입력으로 사용합니다.

재구성 및 검토 워크플로 읽기

03

촬영 도구에 환경을 넘겨주세요

Gaussian PLY를 내보낸 후 대상 엔진 또는 Gaussian 플러그인에서 가져오기, 방향 및 크기를 확인하세요. 카메라 애니메이션, 캐릭터, 조명 및 합성은 다운스트림 도구에 속합니다.

엔진에서 샷 계획 및 합성

작은 장면부터 시작해 보세요

로컬 재구성, 교육, 기본 편집 및 PLY 내보내기에는 무료 Standard를 사용하세요.