場地預覽
保留門窗、柱體和主要通路之間的關係,幫助團隊理解拍攝環境。
一次場勘之後,仍然可以回到同一處空間討論構圖、機位與動線。用 MakeWorlds Studio 準備場地的三維環境素材,再交給後續鏡頭與影像製作流程。
保留門窗、柱體和主要通路之間的關係,幫助團隊理解拍攝環境。
圍繞計劃中的觀察位置檢查視線和遮擋,為引擎裡的相機與鏡頭製作準備環境。
把靜止的場地外觀整理為支持高斯渲染的工具可繼續使用的內容。
01
02
在 MakeWorlds Studio 中從近景、側面和轉角檢查結果。預期鏡頭會經過的區域要優先補足。
刪除不需要的背景與漂浮內容,保留項目;將清理後的場景作為後續製作的輸入。
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導出 Gaussian PLY 後,在目標引擎或高斯插件中檢查導入、朝向和尺度。相機動畫、人物、燈光與合成由後續製作工具完成。
引擎裡的鏡頭與合成用免費標準版完成本機重建、訓練、基礎編輯與 PLY 導出。