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Punto di riferimento · Multipiattaforma

MakeWorlds Studio su tre piattaforme: qualità delle immagini nelle scene pubbliche

In nove esecuzioni su Train, Dr Johnson e Playroom, MakeWorlds Studio registra valori superiori a PSNR e SSIM e inferiori a LPIPS rispetto ai valori di riferimento del documento di ricerca su Mac, Linux e Windows. Una valutazione multipiattaforma separata riporta spread PSNR di 0,072–0,230 dB. Insieme, questi record descrivono la qualità dell'immagine raggiunta e il grado di concordanza tra i sistemi testati.

Squadra MakeWorlds Studio ·

Locomotive e binari nella scena Train
Train · Mac · view-000057

Qualità dell'immagine in nove esecuzioni registrate

Ogni riga riassume la gamma di differenze rispetto ai valori del documento di ricerca su tre piattaforme. Ogni intervallo si trova nella direzione favorevole: più alto PSNR e SSIM, più basso LPIPS. I casi coprono una scena di locomotiva all'aperto e due interni, valutati attraverso l'errore dei pixel, la struttura locale e la distanza percettiva.

Intervalli su tre piattaforme · 30.000 passi · Protocollo di confronto con l’articolo di ricerca
Δ = MakeWorlds Studio − articolo di ricerca. Superiore PSNR / SSIM e inferiore LPIPS sono migliori.
Scena pubblicaPSNR ↑ / dBSSIM ↑LPIPS ↓
Train+0.108 – +0.185+0.0443 – +0.0459−0.0652 – −0.0643
Dr Johnson+0.404 – +0.508+0.0105 – +0.0134−0.0225 – −0.0169
Playroom+0.161 – +0.391+0.0077 – +0.0098−0.0158 – −0.0142

Ogni intervallo copre i risultati Mac, Linux e Windows per una scena secondo il protocollo di confronto del documento di ricerca. I riferimenti provengono dal documento di ricerca originale 3DGS; le stime della fotocamera e i set di visualizzazioni di prova differiscono, quindi i valori forniscono un contesto rispetto alla letteratura. Condizioni e ambito di confronto Leggi il documento di ricerca

Accordo di qualità tra le configurazioni testate

Per ciascuna scena, quanto sono vicine le medie di qualità sui diversi sistemi? La tabella seguente utilizza il record di valutazione multipiattaforma separato e riporta la media della piattaforma più alta PSNR meno quella più bassa. Il suo protocollo differisce dal confronto tra i documenti di ricerca di cui sopra, quindi le due tabelle dovrebbero essere lette separatamente.

Massimo meno minimo PSNR su più piattaforme · protocollo multipiattaforma
Scena pubblicaDiffusione multipiattaforma / dB
Train0.072
Dr Johnson0.104
Playroom0.230

Tutti e tre gli spread PSNR rientrano nella tolleranza di 0,50 dB registrata per questa valutazione. Ciò supporta l'accordo sulla qualità per le scene, l'hardware e le impostazioni testate qui.

Condizioni e fonti del test

Mac:Apple M4 Max; Linux e Windows: NVIDIA RTX 4090

Ogni scena utilizzava Media, risoluzione sorgente e 30.000 passaggi. MakeWorlds Studio ha stimato le fotocamere dalle fotografie prima dell'addestramento e della produzione della ricostruzione. I risultati provengono dal batch pubblicato il 1° ottobre 2026.

Tanks and Temples · 3DGS

Collega i numeri alle ricostruzioni

Le metriche favorevoli dell'immagine in nove esecuzioni e i piccoli spread registrati PSNR supportano la qualità dimostrata in questi casi. Gli articoli delle singole scene rendono visibile questa prova: ispeziona la numerazione, le griglie e le ringhiere in Train, oppure i mobili, i modelli di tappeti e gli scaffali nelle scene degli interni.

Esamina i confronti delle immagini Train · Esplora i dettagli nelle ricostruzioni degli interni

Condizioni e ambito di confronto

Testato

Questi tre casi pubblici sono stati selezionati perché tutti e tre i parametri erano favorevoli rispetto ai riferimenti ai documenti di ricerca su ogni piattaforma testata. MakeWorlds Studio utilizza le proprie telecamere; le stime della fotocamera, i set di visualizzazioni di prova e l’intera pipeline non corrispondevano all’esperimento del documento di ricerca. I dati quindi non stabiliscono una classifica algoritmica controllata. I risultati multipiattaforma si applicano alle scene, all'hardware e alle impostazioni di questo batch. Il runtime, l'utilizzo della memoria, altre scene e gli intervalli di confidenza da esecuzione a esecuzione non rientrano in questa valutazione.

Relazione tecnica e dati

La relazione tecnica fornisce il flusso di lavoro di ricostruzione, entrambi i protocolli di valutazione, nonché i risultati e le fonti per piattaforma per un'ulteriore ispezione.

Leggi la relazione tecnica di MakeWorlds