Passer au contenu
Retour au blog

Benchmark · Multiplateforme

MakeWorlds Studio sur trois plateformes : qualité d’image sur des scènes publiques

Sur neuf exécutions sur Train, Dr Johnson et Playroom, MakeWorlds Studio enregistre des valeurs de PSNR et SSIM supérieures et inférieures LPIPS aux valeurs de référence du document de recherche sur Mac, Linux et Windows. Une évaluation multiplateforme distincte rapporte des écarts PSNR de 0,072 à 0,230 dB. Ensemble, ces enregistrements décrivent la qualité d'image obtenue et son degré de concordance entre les systèmes testés.

L'équipe MakeWorlds Studio ·

Locomotives et voies dans la scène Train
Train · Mac · view-000057

Qualité d'image sur neuf exécutions enregistrées

Chaque ligne résume l'étendue des différences par rapport aux valeurs du document de recherche sur trois plates-formes. Chaque plage se situe dans la direction favorable : plus haut PSNR et SSIM, plus bas LPIPS. Les cas couvrent une scène de locomotive extérieure et deux intérieurs, évalués par l'erreur de pixel, la structure locale et la distance perceptuelle.

Plages sur trois plateformes · 30 000 étapes · Protocole de comparaison avec l’article de recherche
Δ = MakeWorlds Studio − document de recherche. Un PSNR / SSIM plus élevé et un LPIPS inférieur sont meilleurs.
Scène publiquePSNR ↑ / dBSSIM ↑LPIPS ↓
Train+0.108 – +0.185+0.0443 – +0.0459−0.0652 – −0.0643
Dr Johnson+0.404 – +0.508+0.0105 – +0.0134−0.0225 – −0.0169
Playroom+0.161 – +0.391+0.0077 – +0.0098−0.0158 – −0.0142

Chaque plage couvre les résultats Mac, Linux et Windows pour une scène dans le cadre du protocole de comparaison des documents de recherche. Les références proviennent du document de recherche original 3DGS ; les estimations de la caméra et les ensembles de vues de test diffèrent, de sorte que les valeurs fournissent un contexte par rapport à la littérature. Conditions et portée de la comparaison Lire le document de recherche

Accord de qualité sur les configurations testées

Pour chaque scène, à quel point les moyennes de qualité sont-elles proches sur les différents systèmes ? Le tableau ci-dessous utilise l'enregistrement d'évaluation multiplateforme distinct et indique la moyenne de plateforme la plus élevée PSNR moins la plus basse. Son protocole diffère de la comparaison des documents de recherche ci-dessus, les deux tableaux doivent donc être lus séparément.

Maximum moins minimum PSNR sur toutes les plateformes · protocole multiplateforme
Scène publiqueDiffusion multiplateforme / dB
Train0.072
Dr Johnson0.104
Playroom0.230

Les trois spreads PSNR se situent dans la tolérance dB de 0,50 enregistrée pour cette évaluation. Cela prend en charge l’accord de qualité pour les scènes, le matériel et les paramètres testés ici.

Conditions et sources des tests

Mac : Apple M4 Max ; Linux et Windows : NVIDIA RTX 4090

Chaque scène utilisait Medium, une résolution source et 30 000 pas. MakeWorlds Studio a estimé les caméras à partir des photographies avant la formation et la production de la reconstruction. Les résultats proviennent du lot publié le 1er octobre 2026.

Tanks and Temples · 3DGS

Reliez les nombres aux reconstructions

Les métriques d'image favorables sur neuf exécutions et les petits spreads enregistrés de PSNR soutiennent la qualité démontrée dans ces cas. Les articles sur les scènes individuelles rendent ces preuves visibles : inspectez la numérotation, les grilles et les garde-corps dans Train, ou les armoires, les motifs de tapis et les étagères dans les scènes intérieures.

Inspectez les comparaisons d’images Train · Explorez les détails des reconstructions intérieures

Conditions et portée de la comparaison

Testé

Ces trois scènes publiques ont été retenues parce que les trois métriques étaient favorables par rapport aux valeurs de référence de l’article sur chaque plateforme testée. MakeWorlds Studio utilise ses propres estimations des caméras ; celles-ci, les vues de test et la chaîne de traitement complète n’ont pas été harmonisées avec l’expérience de l’article. Ces données ne permettent donc pas d’établir un classement contrôlé des algorithmes. Les résultats multiplateformes se limitent aux scènes, au matériel et aux réglages de ce lot. Le temps d’exécution, la consommation de mémoire, les autres scènes et les intervalles de confiance entre exécutions ne font pas partie de cette évaluation.

Rapport technique et données

Le rapport technique fournit le flux de travail de reconstruction, les deux protocoles d'évaluation, ainsi que les résultats et les sources par plateforme pour une inspection plus approfondie.

Lire le rapport technique de MakeWorlds