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實測 · 跨平臺

MakeWorlds Studio 三平臺實測:公開場景的重建質量與一致性

Train、Dr Johnson 與 Playroom 在 Mac、Linux、Windows 上的九次運行,均記錄了優於論文參考值的 PSNR、SSIM 和 LPIPS。獨立的跨平臺評估中,各場景的 PSNR 平臺跨度為 0.072–0.230 dB。本文分別呈現圖像質量與平臺間一致性,說明本批次結果在不同系統上的表現。

MakeWorlds Studio 團隊 ·

Train 場景中的多輛機車與軌道
Train · Mac · view-000057

九次運行的圖像質量結果

下表按場景彙總三個平臺相對論文報告值的差值範圍。每個範圍都位於更高 PSNR、SSIM 或更低 LPIPS 的方向,覆蓋了 Train 的室外機車主體和兩個室內場景。三項指標分別從像素誤差、局部結構與感知距離提供觀察。

三個平臺的變化範圍 · 30,000 步 · 論文對比口徑
Δ = MakeWorlds Studio − 論文。PSNR / SSIM 越高越好,LPIPS 越低越好。
公開場景PSNR ↑ / dBSSIM ↑LPIPS ↓
Train+0.108 – +0.185+0.0443 – +0.0459−0.0652 – −0.0643
Dr Johnson+0.404 – +0.508+0.0105 – +0.0134−0.0225 – −0.0169
Playroom+0.161 – +0.391+0.0077 – +0.0098−0.0158 – −0.0142

數值範圍覆蓋每個場景的 Mac、Linux、Windows 結果,採用論文對比口徑。文獻值來自原始 3DGS 論文;相機與測試視角設置存在差異,作為參考比較呈現。 比較條件與適用範圍 查看論文

已測配置下的跨平臺質量一致性

跨平臺評估回答同一場景在不同系統上的質量均值有多接近。下表使用獨立的跨平臺評測記錄,列出三個平臺 PSNR 均值的最大值減最小值。它與上表採用不同口徑,應分別解讀。

三平臺 PSNR 最大值減最小值 · 跨平臺評測口徑
公開場景跨平臺差異 / dB
Train0.072
Dr Johnson0.104
Playroom0.230

三個場景的 PSNR 平臺跨度均在本輪登記的 0.50 dB 容差內,支持本批次在已測硬件與設置下的圖像質量一致性。這裡展示的是重建質量的接近程度。

測試條件與數據來源

Mac:Apple M4 Max;Linux、Windows:NVIDIA RTX 4090

三個場景均使用 Medium、原始分辨率和 30,000 步。MakeWorlds Studio 從照片自行求解相機,再完成場景訓練與輸出;結果來自 2026 年 10 月 1 日的公開測試批次。

Tanks and Temples · 3DGS

從數據到具體場景

九次運行中的正向指標結果與已測平臺間較小的 PSNR 跨度,共同支持了這批公開案例的質量表現。單個場景文章進一步提供原圖與渲染對照,可繼續檢查 Train 的編號、格柵和扶手,以及室內場景的櫃體、地毯和書架細節。

查看 Train 圖像對照 · 查看室內細節實測

比較條件與適用範圍

測試日期

本文選取三個在已測平臺上三項指標均優於論文參考值的公開案例。MakeWorlds Studio 的相機估計、測試視角集合和完整處理流程未與論文實驗嚴格對齊,因此數據不構成同條件算法排名。跨平臺結論適用於本批次的場景、硬件和設置;運行時間、內存佔用及其他場景需另行評估,本篇也未提供重複運行的置信區間。

技術報告與數據

技術報告列出重建流程、兩種評測口徑,以及三個場景各平臺的具體結果與數據來源,便於進一步核對。

查看 MakeWorlds 技術報告(英文)